Giỏ hàng

Nguồn gốc tên gọi “RE Engine” của Capcom: Không phải viết tắt của Resident Evil

Tin Game, bởi kys 03/03/2026 11:05:02
Nguồn gốc tên gọi “RE Engine” của Capcom: Không phải viết tắt của Resident Evil
Giám đốc kỹ thuật của Capcom chính thức tiết lộ bí mật đằng sau Engine này
 
Nguồn gốc tên gọi “RE Engine” của Capcom: Không phải viết tắt của Resident Evil

Trong những năm gần đây, “RE Engine” bộ công cụ cây nhà lá vườn được chính Capcom phát triển đã trở thành linh hồn đứng đằng sau hàng loạt bom tấn đình đám, từ thể loại kinh dị sinh tồn cho đến game đối kháng chân thật. Và vì bộ engine này ra mắt lần đầu cùng siêu phẩm Resident Evil 7: Biohazard, nên không ít game thủ đều mặc định rằng "RE" là viết tắt của Resident Evil.

Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn với ông Kazuki Abe – Giám đốc kỹ thuật của Exoprimal, ông đã chính thức làm rõ rằng “RE” thực chất là viết tắt của cụm từ “Reach for the Moon Engine” (tạm dịch: “vươn tới mặt trăng” hoặc “chạm tới mặt trăng”).

Ông Abe cho biết, do loạt game Resident Evil tại Nhật Bản được gọi là Biohazard, nên đội ngũ phát triển từng khá bất ngờ khi cộng đồng quốc tế mặc định “RE Engine” là “Resident Evil Engine”. Ông nhấn mạnh rằng sự trùng hợp về chữ viết tắt này chỉ là một sự trùng hợp ngẫu nhiên.

 
Nguồn gốc tên gọi “RE Engine” của Capcom: Không phải viết tắt của Resident Evil

Giải thích về logo đặc trưng với hình ảnh bàn tay kỳ bí đang vươn về phía mặt trăng, ông Abe chia sẻ:

“Nó tượng trưng cho việc những ý tưởng game, những giấc mơ mà các nhà phát triển ấp ủ trong đầu đều hoàn toàn có thể chạm tới được. Chỉ cần vươn tay lên engine này, bạn sẽ nắm bắt được cảm hứng và biến nó thành hiện thực.”

Tuy nhiên, ông cũng cười và nói thêm rằng cách giải thích về tính “lãng mạn” về thiết kế logo này hiện tại trong nội bộ công ty vẫn chủ yếu được truyền miệng như một câu chuyện thú vị, chưa phải thông tin chính thức hoàn toàn.

Ngoài việc làm sáng tỏ nguồn gốc cái tên, điều khiến giới chuyên môn ngạc nhiên nhất ở RE Engine chính là tính đa năng và linh hoạt cực cao. Hiện tại, engine này đã được sử dụng rộng rãi trong rất nhiều tựa game có phong cách hoàn toàn khác biệt: Monster Hunter Rise, Street Fighter 6, Devil May Cry 5, cũng như các dự án đang phát triển lúc bấy giờ như Dragon’s Dogma 2 và Pragmata.

 
Nguồn gốc tên gọi “RE Engine” của Capcom: Không phải viết tắt của Resident Evil

Ông Kazuki Abe nhấn mạnh, bí quyết tạo nên sức mạnh này nằm ở việc đội ngũ RE Engine thuộc nội bộ Capcom. Khác với cách làm truyền thống, cố gắng nhồi nhét game vào một engine thương mại có sẵn. RE Engine có thể được tùy biến hoàn toàn theo nhu cầu của từng dự án.

Nếu trong quá trình phát triển, đội ngũ game cần một tính năng mà engine chưa có, họ chỉ cần đề xuất trực tiếp với nhóm RE Engine nội bộ. Nhóm này sẽ can thiệp ngay từ mã nguồn gốc, viết mới và tích hợp tính năng đó. Chính cơ chế hỗ trợ tùy chỉnh sâu đến mức này đã giúp Capcom duy trì được tốc độ sản xuất ổn định, hiệu quả, đồng thời liên tục cho ra những tựa game chất lượng cao và đa dạng trong những năm gần đây.

Bài viết liên quan