Meta đóng cửa Armature Studio, Sanzaru Games và Twisted Pixel
Ba studio phát triển game thực tế ảo chính thức ngừng hoạt động
Gã khổng lồ công nghệ Meta vừa chính thức xác nhận việc đóng cửa ba studio phát triển game thực tế ảo, bao gồm: Armature Studio, Sanzaru Games và Twisted Pixel.
Quyết định này được đưa ra ngay sau báo cáo từ Bloomberg về việc Meta dự kiến cắt giảm hơn 1.000 nhân sự tại Reality Labs, bộ phận trọng yếu chịu trách nhiệm quản lý phần cứng kính VR và phần mềm thực tế ảo của công ty.
Trong số ba studio trên, Twisted Pixel và Armature Studio được Meta mua lại vào tháng 10/2022, trong khi Sanzaru Games đã gia nhập Meta từ tháng 2/2020.

Armature Studio từng phát triển phiên bản thực tế ảo của Resident Evil 4, phát hành bởi Oculus Studios của Meta, dù dự án này được ra mắt trước khi thương vụ mua lại hoàn tất. Sau khi về tay Meta, studio này không phát hành thêm tựa game mới nào. Armature Studio cũng được biết đến qua các sản phẩm như Batman: Arkham Origins Blackgate và Where the Heart Leads.
Sanzaru Games là đơn vị phát triển Asgard’s Wrath và Asgard’s Wrath 2 dưới trướng Oculus Studios. Trước đó, studio này từng gắn liền với nhiều tựa game do Sony Interactive Entertainment phát hành như Secret Agent Clank, The Sly Collection và Sly Cooper: Thieves in Time. Ngoài ra, Sanzaru Games còn tham gia phát triển Sonic Boom: Shattered Crystal và Sonic Boom: Fire & Ice cho SEGA.
Twisted Pixel từng phát triển Marvel’s Deadpool VR cho Oculus Studios, nhưng được cộng đồng game thủ biết đến nhiều hơn qua các tựa game thời Xbox 360 như ‘Splosion Man và Ms. Splosion Man.
Giải thích về quyết định này, đại diện của Meta chia sẻ
“Chúng tôi đã chia sẻ từ tháng trước rằng Meta sẽ chuyển một phần đầu tư từ Metaverse sang mảng thiết bị đeo. Việc đóng cửa các studio này là một phần trong nỗ lực đó. Chúng tôi dự định tái đầu tư nguồn lực tiết kiệm được để thúc đẩy sự tăng trưởng của mảng thiết bị đeo trong năm nay.”
Động thái này cho thấy Meta đang tiếp tục tái cơ cấu chiến lược, thu hẹp đầu tư vào nội dung VR để tập trung nhiều hơn vào các sản phẩm phần cứng và thiết bị đeo thông minh.