Hollow Knight: Silksong khiến game thủ khổ sở vì lượt mua quá tải trên nhiều nền tảng

Sau tám năm chờ đợi, Hollow Knight: Silksong cuối cùng đã chính thức ra mắt, trong thời gian bắt đầu mở bán, nhiều game thủ tưởng chừng như sắp được tháo chiếc mũi hề của mình ra thì kiếp nạn khác lại kéo đến! Vì game hiện tại chỉ có thể mua ở dạng kỹ thuật số, và chưa bao giờ mở Pre-Oders, nên thành ra khi nhiều người nhảy vào để rước Silksong về cùng một lúc, nó đã khiến cho Steam và nhiều trang store khác của Console bị quá tải! Tạo nên tình huống dở khóc, dở cười - khi có người mua được có người thì không.
Team Cherry muốn trao trải nghiệm công bằng cho tất cả game thủ đang chờ đợi nên không mở Pre-Oders, nhưng rốt cuộc lại chia câu chuyện thành hai thái cực, người mua được vào thời điểm ra mắt thì rất vui như tết, còn người bấm mãi không mua được thì khóc như thác đổ.

Cả Steam, eShop đều xoay như chong chóng, mỗi lần mua là một lần quay lại trang chủ, đúng kiểu bạn có tiền nhưng cũng chưa chắc tậu được game. Có thể nói những người sở hữu Xbox Game Pass là may mắn nhất, vì khi game vừa ra mắt, nhiều người chơi đã có thể tải xuống với đường truyền ổn định và thưởng thức Hollow Knight: Silksong ngay lập tức.

Theo SteamDB, Silksong đã vượt mốc 100.000 người chơi cùng lúc chỉ trong vòng một giờ sau khi phát hành, vượt mốc 450.000 người chơi trong vòng ba giờ, và hiện tại con số đó còn cao hơn nữa! Để so sánh, phiên bản tiền nhiệm được nhiều game thủ đánh giá cao là Hollow Knight, khi phát hành năm 2017 chỉ đạt đỉnh điểm với 73.000 người chơi cùng lúc, minh chứng rõ ràng cho sức ảnh hưởng bùng nổ của phần tiếp theo.

Tất nhiên, sự nhiệt tình này không phải ngẫu nhiên. Phần đầu tiên của Hollow Knight với phong cách đồ họa độc đáo, màn chơi 2D tuyệt đẹp, cùng hệ thống chiến đấu và nhặt đồ sâu sắc, đã trở thành một dấu ấn của dòng game Metroidvania. Team Cherry ban đầu dự định Silksong là một DLC, nhưng do quy mô quá lớn, nên nó đã chính thức được nâng cấp thành phần tiếp theo vào năm 2019. Kể từ đoạn trailer đầu tiên, 6 năm tiếp theo đã trôi qua mà không thêm tin tức gì của game, cho đến khi ngày phát hành cuối cùng được công bố hai tuần trước. Thông báo này thậm chí đã khiến hơn 10 tựa game indie khác phải hoãn ngày phát hành, để tránh sự lấn át của siêu phẩm được nhiều người chơi gọi vui là "GTA VI của giới indie".

Sự nhiệt tình của người chơi không chỉ được phản ánh qua dữ liệu mà còn trực tiếp áp đảo các nền tảng lớn. Như đã nói trước đó, ngay khi game vừa được phát hành, các trang như: Steam, Xbox Store, Nintendo eShop và thậm chí cả PlayStation Store đều hoàn toàn tê liệt với sức mua khủng khiếp. Ai cũng có tiền, nhưng đựa được game vào Library của mình hay không còn tùy vào nhân phẩm.

Nhiều người chơi báo cáo không thể thanh toán, thường xuyên gặp thông báo lỗi, và thậm chí không thể truy cập trang cửa hàng. Thanh toán trên Steam không thành công, PayPal không khả dụng; người chơi Xbox chỉ nhìn chằm chằm vào màn hình trống trơn với dòng chữ "Không thể tải Silksong"; và các cửa hàng trên Switch và PlayStation cũng bị đóng băng tương tự. "Cơn sốt game" này gần như đã khiến cửa tất cả các cửa hàng kỹ thuật số lớn bị tắc nghẻn trong những ngày đầu phát hành, tạo ra một tình huống chưa từng có.

Hiện tại các trang store trên tất cả các nền tảng đã dần trở lại bình thường, nhiều người chơi giờ đây đã có thể tận hưởng cuộc phiêu lưu của Hornet. Nhưng cơn bão do Silksong gây ra chắc chắn sẽ trở thành một khoảnh khắc khó quên trong lịch sử trò chơi điện tử...
